很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程
本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我就先把名字改了,《祭神之日》,暂时就这个名字了
1月15日在IndieNova上就公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成。但是2月底群里就会发一份测试demo
这个月把献祭系统已经敲定
就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间做的话)
UI还需要等美术同学完善下
一个重要的NPC
流程草图
大体框架基本敲定,接下来就是爆肝
目前团队来说,我们对于动作制作这块很苦手,如果有人擅长动作动画这块,有意合作的可以联系我QQ: 991655778
最后,2月底出体验试玩Demo, 欢迎加QQ群 951358574
2d动画最好还是做原画的人自己搞定,别人插手就会一直抱怨原画给的素材这不对那不好缺这个少那个。然后原画就会回怼我什么都做好要你来干嘛。最后做出来的东西跟皮影戏一样动作硬邦邦。没一个人会觉得满意。
@dlgame:我更希望的是动画和原画可以一人搞定,我们现在对动作真的是苦手
@dlgame:其实一般游戏公司,原画和动画都是分家的,原画给的素材,一般会先沟通,怎么拆分,动画根据需求问题,提前估计一下需要补的件,在制作过程中发现还是需要补件,再让原画那边补一个就行。
最后做出来的东西跟皮影戏一样动作硬邦邦那是动作的能力不行。